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ARGOMENTO: gradi volante

gradi volante 21 Ago 2015 20:39 #7629

Ciao, in game mi succede che i gradi di rotazione del mio volante non corrispondono ai gradi del volante dell'auto. Sapete come posso risolvere? Spero di essere stato chiaro.Grazie.
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gradi volante 22 Ago 2015 15:37 #7643


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apri rfactor userdata controller e apri l'ini che stai usando ti appare questo:
[CONTROLS]
[ Basic Controls ]
Basic Controls="0"

[ General Controls ]
Analog Control Filter="0" // 0 = off, 31 = on, or add which inputs you want filtered 1=throttle, 2=brake, 4=handbrake, 8=steering, 16=clutch
Filter Samples="3" // how many samples to use (3-10, lowest and highest are thrown out)
Reset FFB Time="0.00000" // reset force feedback every X seconds (0 to disable)
Fixed Rate Inputs="1" // whether to sample joystick/wheel inputs in a thread for better precision
Auto Reverse="0" // If auto-shifting and holding brakes, will shift into reverse and reverse throttle/brake temporarily
Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)
Speed Sensitive Steering="0.00000"
Keyboard Layout Override="0" // 0 = default, 1 = try Windows conversion, 2+ = attempt to use one of the existing supported keyboard layouts
Keyboard Weighted="0" // New force-based method for keyboard controls for more natural inputs
Keyboard Flags="1" // Try 5 if there are issues with multimedia keys. Add to include flag: 1=foreground, 2=exclusive, 4=allow windows key
Keyboard Damping="1.60000" // This is the damping factor for the weighted method (2.0 = critical, < 2.0 = underdamped, > 2.0 = overdamped
Keyboard Steering="0.19931"
Keyboard Throttle="0.49724"
Keyboard Brake="0.49724"
Keyboard Clutch="0.19931"
Mimic Steering="0" // Mimic AI or pitlane assistance with force feedback
Gear Select Button Hold="1" // Enable this option if using a gear select device that holds down a joystick button while in a gear and releases all buttons in neutral (such as the Act-Labs USB Shifter)
Alternate Neutral Activation="0" // whether to select neutral if shift up & shift down are pressed simultaneously
Alternate Rearlook Activation="1" // if left look and right look are both pressed, rearlook becomes activated
Steering Wheel Range="400" // Degrees of rotation of in-game steering wheelpri rfactor cartella user data\ controller \ poi selezioni l'ini che stai usando aprendolo e ti appare questo


l'ultima di questa riga ha i gradi volante vedi "steering wheel range 400 questi sono i gradi da modificare e questi servono solo per avere il volante che gira uguale
ciao
Ultima modifica: 22 Ago 2015 15:39 Da Mauro Dazzi.
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gradi volante 23 Ago 2015 07:14 #7647

Grazie mille Mauro
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